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Death of the Author – Come prendere il controllo della storia

Death of the Author è un gioco di ruolo da tavolo in solitaria che sfrutta le carte dei tarocchi per raccontare una storia avvincente e introspettiva. Qui trovate la Demo.

Sviluppato da Blinking Birch Games, nasce come hack di Anamnesis, sempre dello stesso studio. Il gioco invita i giocatori a immergersi in un’esperienza narrativa unica, in cui il Personaggio lotta per ottenere il controllo della propria storia contro le intenzioni dell’Autore.

Con un obiettivo di finanziamento di $1,700, la campagna su BackerKit ha già superato tale traguardo, dimostrando l’entusiasmo della comunità per questo innovativo TTRPG.

Gameplay e Meccaniche di Death of the Author

In Death of the Author, il giocatore inizia creando il proprio Personaggio pescando una carta dei tarocchi che ne determina l’archetipo. Il gioco si sviluppa attraverso cinque Capitoli, ciascuno composto da “Scene Prompts” scritte dall’Autore. Questi eventi possono essere modificati dal giocatore attraverso due strumenti principali: la Reversal e la Defiance.

  • Reversal: Permette di capovolgere il Prompt della Scena, cambiando il suo significato. Ad esempio, da “scopri una menzogna sulla tua famiglia” a “scopri una menzogna sulla tua società”.
  • Defiance: Consente di modificare una parte specifica del Prompt, scrivendo qualcosa di completamente nuovo.

Queste azioni permettono al Personaggio di deviare dal percorso stabilito dall’Autore, ma con cautela, poiché l’Autore può reagire e cercare di riprendere il controllo della narrazione!

Esempio di Gioco di Death of the Author

Un esempio di come si svolge il gioco può chiarire ulteriormente le meccaniche.

Supponiamo che un giocatore peschi il Due di Denari in posizione dritta, il che significa “assistete a un atto di violenza”. Se il Personaggio non vuole seguire questa strada, può usare una Reversal per trasformare la scena in “assistete a un momento storico”. Tuttavia, l’Autore potrebbe rispondere a questa deviazione introducendo nuovi ostacoli, creando una tensione costante tra il desiderio di libertà del Personaggio e il controllo dell’Autore.

Due parole dal gioco da cui si origina

Death of the Author, come già accennato, è un hack di Anamnesis: A Tarot Game. Si tratta di un gioco di narrazione, ideato sempre da Samantha Leigh, che utilizza le carte dei tarocchi per esplorare la scoperta di sé.

I giocatori interpretano personaggi che soffrono di amnesia, cercando di ricostruire la loro identità attraverso le carte dei tarocchi, che fungono da catalizzatori per creare ricordi e storie. Ogni carta rappresenta un elemento del passato, presente o futuro del personaggio, guidando il giocatore nella narrazione.

Il gioco può essere giocato in solitaria, o in gruppo, promuovendo riflessione personale e creatività. Anamnesis è pensato per offrire un’esperienza profonda e introspezione personale, permettendo ai giocatori di esplorare temi di memoria, identità e trasformazione. La meccanica di gioco è semplice ma coinvolgente: i giocatori pescano carte che determinano il flusso della storia, spingendoli a riflettere e a creare narrazioni complesse e significative.

Il gioco è stato progettato per essere accessibile sia ai principianti che ai veterani dei giochi di ruolo, con un’attenzione particolare all’aspetto estetico e meditativo dell’esperienza. Viene utilizzato un mazzo di tarocchi standard, ma ci sono anche suggerimenti su come integrare e interpretare le carte in modo personale. Anamnesis incoraggia i giocatori a esplorare le loro emozioni e a creare connessioni significative attraverso la narrazione.

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Il Team di Sviluppo dietro questo gioco

I talenti dietro al varo di Death of the Author includono:

Samantha Leigh: Autrice e designer di giochi con esperienza pluripremiata nel settore dei TTRPG.
Victor Winter: Artista specializzato in illustrazioni di personaggi per TTRPG.
James Hanna: Designer grafico con un portfolio di layout per vari giochi di ruolo.
Marx Shepherd: Editor con esperienza in numerosi progetti di giochi indipendenti.

Conclusioni

Pensate a questa idea: voi siete l’autore di un racconto e il Personaggio che state andando a scrivere vi si ribella. Cosa fareste? Approvereste le sue scelte? Cerchereste di portare avanti la vostra creazione o avallereste le scelte che il Personaggio vorrebbe?

Quanto il Personaggio può scontrarsi con il proprio Demiurgo e creatore e andare contro la storia che lui ha deciso di imporre? Quante volte, attorno al tavolo, ci è sembrato di essere dei burattini in mano ad un Master che ha già deciso dove la storia dovesse andare a parare? Quante volte abbiamo cercato, inutilmente, di prendere il controllo del nostro destino?

Queste domande, più che mai, mi hanno portato alla mente il rapporto Autore e Personaggio presente nel film di Il Seme della Follia (In the Mouth of Madness, 1994, John Carpenter).

Ora, con questo gioco, sarà possibile ed infatti ha già ricevuto feedback entusiasti dai vari playtester.

S. Kaiya J. descrive l’esperienza come

Un esame approfondito del rapporto tra personaggio e autore

Taylor Felicity, invece, lo definisce:

Un’esperienza che ti fa sentire come un protagonista in un film di Charlie Kaufman

Queste recensioni positive evidenziano la profondità e l’impatto emotivo del gioco. Death of the Author quindi promette di essere un’esperienza unica nel panorama dei giochi di ruolo, offrendo una profonda riflessione sul controllo narrativo del personaggio. Potrete trovare il BackerKit qui.

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